作为活动免费赠送的五星狙击,新干员天空盒自曝光后就承包了玩家的讨论区。独特的“起飞/降落”双状态机制、仅对空的常态限制,让它一边被调侃是“窜天猴分支”,一边又引发了关于对策卡价值的热议。今天就来聊聊这个争议满满的“裂空炮手”,看看它到底是实用新选择还是尴尬花瓶?
一、基础信息速览:免费获取的双状态狙击
天空盒是本次活动直接赠送的五星干员,无需卡池抽取,对所有玩家都十分友好。作为“裂空炮手”分支的第一个新成员,它的核心设定相当有辨识度:
常态部署后会直接起飞,只能攻击空中敌人,且不会受到地面伤害,生存能力拉满;技能开启后则会降落,攻击变为群体物理伤害,实现对地面敌人的覆盖。天赋效果是对每个敌人首次造成伤害时,使其特殊能力失效数秒,自带控场属性,比较像拉普兰德的天赋,但是弱一些。
技能方面,一技能“源石火药驾临”是可充能的单体爆发,下次攻击会投掷源石炸弹并扩大爆炸范围;二技能“电磁脉冲恩宠”更偏向持续输出,开启后攻击范围和攻击力都会提升,拥有数枚弹药,主动关闭时还能将剩余弹药发射给随机敌人,灵活度不低。
二、机制争议焦点:仅对空的设计是优势还是短板?
天空盒最受争议的点,莫过于“常态仅对空”的限制,这也让它的定位变得十分特殊:
从优势来看,起飞状态下不受地面伤害的特性,让它在面对地面高压环境(比如大量近战敌人、地面AOE伤害)时,比常规高台干员更稳,堪称“空中安全屋”。同时,当前版本空中敌人增多,它的对空特化能力刚好填补了速狙在高阶对空场景的空白,算是针对性极强的对策卡。
但短板也同样明显:常态不能对地攻击,意味着部署后只能处理空中目标,容易浪费部署位。尤其是在敌人以地面单位为主的关卡中,它的存在感会大幅降低。有玩家类比它是“空中版司霆惊蛰”“狙击版解放者”,毕竟这类状态切换型干员,大多需要牺牲部分泛用性来换取特化能力,最终强度还是要看数值表现。
另外,不少玩家吐槽它“手短”,攻击范围较小,加上群攻技能的伤害倍率可能受限,后续是否能适配更多关卡,还需要实际使用后验证。
三、玩家对新分支的态度:是创新还是没活硬整?
除了干员本身,“裂空炮手”这个新分支也引发了玩家的讨论。部分玩家觉得这个分支有点“没活硬整”,核心机制只是“飞行+落地”的状态切换,缺乏足够的特色,担心未来的六星干员只能靠数值堆砌来提升强度。
不过也有玩家认为,模板本身并不重要,关键在于技能和数值的设计。就像解放者分支初期也备受争议,但后续随着数值调整和关卡适配,逐渐找到了自己的定位。甚至有玩家畅想,未来如果把这个模板用在异格迷迭香身上,结合“飞行+召唤物+落地输出”的复合机制,可能会带来意想不到的效果。
还有玩家发现,天空盒的原型其实是北美鬣蜥(也有玩家说是海鬣蜥),外形被调侃像“鱼头”,这个趣味小细节也为它增加了不少话题度。
四、强度展望:值得练吗?未来可期吗?
综合来看,天空盒是一名典型的对策性干员,适合特定场景而非泛用型选择。如果你的box中缺乏强力对空炮手,或者经常被空中高压关卡困扰,那么免费获取的它值得一练,起飞状态的高生存和天赋的控场效果,能在关键时刻发挥作用。
但如果追求全关卡适配,它的泛用性不足可能会让你失望。不过也有玩家看好它的潜力,认为当前环境下它可以作为炮手上位,后续如果该分支的六星干员能加入“永续浮空+对地”的被动,整个分支的实用性都会大幅提升。
结尾
天空盒的争议本质上是“特化与泛用”的取舍,免费获取的门槛让它无需纠结“抽不抽”,只需考虑“练不练”。对于喜欢收集干员或需要对空对策卡的玩家来说,它无疑是值得投入的选择;而追求极致泛用性的玩家,也可以等后续实际表现再决定。
你觉得天空盒的起飞机制实用吗?你心中的“裂空炮手”应该是什么样子?欢迎在评论区分享你的看法!正规配资平台
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